建站学习网,专业提供各类建站教程,网页素材,SEO资讯等建站资源!

网站模板_网站源码_网站素材_建站教程_建站学习网

当前位置:建站学习网 > 网页设计 > Flash教程 >

学习Flash ActionScript编程的注意事项

更新时间:2017-04-11整理编辑:建站学习网阅读:0

   1、熟悉添加动作的三种方式

  在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用play、stop、goto这三个命令反复练习。不要用太多的命令给自己吃迷晕药。用实例练,不要空练。

  2、熟悉给按钮和MC添加动作的方法。

  3、学习编程最基础最重要的东西——路径的描述

  (1) _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]

  (2) _parnet

  (3) this

  (4) mc1.mc2. ...

  (5) _leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]

  练习这样一个实例对你也许有帮助:把一首你喜欢听的歌随意放在某个MC中,随意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放。

  4、了解代码执行的先后顺序

  图层默认的是从下向上执行

  level是从下向上执行

  帧是随实际播放顺序执行

  代码本身从上向下一行一行地执行

  5、了解两种坐标系统

  场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大 x向右是增大

  组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大 x向右是增大

  6、了解三种文本域

  静态文体域:和排版软件的文字工具一样。

  动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量。

  7、详细了解GOTO语句

  PRevFrame()   跳至并停止在前一帧。

  nextFrame()   跳至并停止在下一帧。

  prevScene()   跳至并停止在前一场景的第1帧。

  nextScene()   跳至并停止在下一场景的第1帧。

  gotoAndPlay([scene,] frame)

  跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。

  gotoAndStop([scene,] frame)

  跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。

  8、了解MC的各种可改写的属性

  _x 中心点所在相对X坐标(像素单位)

  _y 中心点所在相对Y坐标(像素单位)

  _xscale 横向缩放比例,初始为100

  _yscale 纵向缩放比例,初始为100

  _rotation 相对旋转角度(度单位)

  _width 相对显示宽度(像素单位)

  _height 相对显示高度(像素单位)

  _alpha 显示透明度(0~100)

  _visible 是否可见

  _focusrect 是否显示焦点框

  9、三大纪律

  (1)写代码时一定要用英文输入法。

  (2)没有加载的MC属性是不可更改,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会犯糊涂。记住先有吃的才能请客,啥也没有请客吃什么呢?

  (3) 操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)。在MX中加代码时,如不选,就一定要写明名称,实际上这也是一种选择。

  10、几项注意

  (1) 按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。

  (2) 用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。

  (3) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例。

  (4) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资源夹里,很多网友在这个问题上上过当吧?

本文网址:https://www.dedexuexi.com/wysj/flash/2723.html

本站部分文章搜集与网络,如有侵权请联系本站,转载请说明出处。

收藏此文 赞一下!() 打赏本站

如本文对您有帮助,就请建站学习网抽根烟吧!

支付宝打赏
微信打赏
给FLASH初学者的10点制作经验
« 上一篇2017年04月11日
Flash cs3鼠绘教程:图形元件的同步应用
2017年04月11日下一篇 »
  • 使用Flash MX将GIF动画图片制成FLASH动画
    0阅读
    gif动画比较简单 gif动画只能做一些比较简单的动画,FLASH可以比较多元化,最大的不同是格式不一样,一个是SWF,一个是Gif,还有Gif的那是图片,按照flash里面讲Gif是逐贞动画 PS也可以做,而
  • flash动画制作网页中演示类FLASH动画的制作规范
    0阅读
    在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类 交互类为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的
  • flash as3实现打字小游戏代码
    0阅读
    游戏效果 新建Fla,在第一帧F9添加代码即可。 代码如下 var arr:Array = new Array(); var time:uint=0; var angle:Number=0; var zfun; [SWF(width=800, height=465,backgroundColor=0...
  • Flash制作旋转的花朵
    0阅读
    思路: 1.使用for...in语句遍历整个主场景(_root)中所有的对象; 2.找到他们(如_root[k]),并为他们的不同方法指定不同函数; 步骤1: 在主场景放入若干个影片剪辑,不需要为他们起实例名。 步骤2:加入
  • Flash片头加载loading的方法
    0阅读
    做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准、甚至态度的,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loading的重视程度,甚至可以反衬你这个flasher的职业道德。 我认
 
QQ在线咨询
×
欢迎您登陆建站学习网
QQ一键登陆 建站学习网账号登录