建站学习网,专业提供各类建站教程,网页素材,SEO资讯等建站资源!

网站模板_网站源码_网站素材_建站教程_建站学习网

当前位置:建站学习网 > 网页设计 > Flash教程 >

flash中AS的使用技巧汇总

更新时间:2017-04-19整理编辑:建站学习网阅读:0

   都是在项目中总结的,经过实践的,在flex2 as3下使用的。

  as调js

  ExternalInterface.call("js函数名",参数:数组);(可以接收返回值)

  js调as

  as:ExternalInterface.addCallback("js中使用的函数名(字符串)", as中的函数(函数类型));

  js:SWF名.js中使用的函数名(参数);

  对象清理:

  as中如果某个对象不被使用,且没有任何对象引用它,则此对象会被回收器回收(不一定什么时候),所以用完的对象一定要处理(比如加的监听要删除等等),否则会长占内存。

  重绘:

  flash中被挡住的对象也会被重绘,比如在一个位置不停的画圆,画到几百或几千层,当鼠标经过这块的时候会感觉到速度变慢,查看cpu状态会看到cpu被占满,但不会占内存。

  判断对象类型:

  if(a is 类型){}

  获得对象类型:

  trace(typeof 对象)输出对象类型

  类型转化:

  var a:类型 = b as 类型;

  强转:

  var a:类型 = 类型(b);

  判断数字:

  isNaN(表达式),注意是数字时返回false

  Timer

  不要认为Timer可以极其准确;使用Timer时间间隔不要低于10毫秒.

  private,protected,internal,public访问权限

  private:只能在类本身内部访问

  protected:可以由类本身或任何子类访问.

  internal:可以由类本身或者相同包内的任何类访问;

  public:可以在类内部访问,也可以由类实例访问

  for...in与for each...in的区别

  与for...in循环不同的是,for each...in循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属性的名称(或主键,索引).

  例如:var obj:Object={name1:value1,name2:value2};

  for...in取出的是name,for each...in取出的是value

  对象:

  AS中所有对象可默认互相转换,如数组可以当作Map来用。

  但是作为数组来用时,就不能保证顺序了。

  比如:

  var array:Array = new Array();

  array["a"] = new Object();

  ToolTip

  如果禁止ToolTip显示,

  1.this.truncateToFit = false;(不会出现...)

  2.重写updateDisplayList,并最后super.toolTip = null;(会出现...)

  反射:

  classType = flash.utils.getDefinitionByName(className) as Class;

  new classType();

  格林尼治时间 格式化时出错。(如中国 时区,1970/01/01 08:00时出错,已经确认是flex的bug)

  replace所有

  AS中没有replaceAll 函数,要实现这个函数可以用正则表达式

  如: 将 00:00:00 中的 ’:‘替换成  ‘ ‘ 可如下实现

  var testStr : String = "00:00:00";

  var repedStr : String = testStr.replace(/:/g, " ");

  /:/g 后面的g不能少, g 表示全局

  AS对象深Clone方法:

  private function clone(_source:Object):* {

  var copier:ByteArray = new ByteArray();

  copier.writeObject(_source);

  copier.position = 0;

  return(copier.readObject());

  }

  mx_internal类型的方法也可以重载:(不推荐)

  需要在import的最下面进行如下声明-

  use namespace mx_internal

本文网址:https://www.dedexuexi.com/wysj/flash/3034.html

本站部分文章搜集与网络,如有侵权请联系本站,转载请说明出处。

收藏此文 赞一下!() 打赏本站

如本文对您有帮助,就请建站学习网抽根烟吧!

支付宝打赏
微信打赏
Flash绘制漂亮的中国风骏马图教程
« 上一篇2017年04月19日
运用Flash模拟绘制一幅骏马图
2017年04月19日下一篇 »
  • 使用Flash MX将GIF动画图片制成FLASH动画
    0阅读
    gif动画比较简单 gif动画只能做一些比较简单的动画,FLASH可以比较多元化,最大的不同是格式不一样,一个是SWF,一个是Gif,还有Gif的那是图片,按照flash里面讲Gif是逐贞动画 PS也可以做,而
  • flash动画制作网页中演示类FLASH动画的制作规范
    0阅读
    在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类 交互类为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的
  • flash as3实现打字小游戏代码
    0阅读
    游戏效果 新建Fla,在第一帧F9添加代码即可。 代码如下 var arr:Array = new Array(); var time:uint=0; var angle:Number=0; var zfun; [SWF(width=800, height=465,backgroundColor=0...
  • Flash制作旋转的花朵
    0阅读
    思路: 1.使用for...in语句遍历整个主场景(_root)中所有的对象; 2.找到他们(如_root[k]),并为他们的不同方法指定不同函数; 步骤1: 在主场景放入若干个影片剪辑,不需要为他们起实例名。 步骤2:加入
  • Flash片头加载loading的方法
    0阅读
    做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准、甚至态度的,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loading的重视程度,甚至可以反衬你这个flasher的职业道德。 我认
 
QQ在线咨询
×
欢迎您登陆建站学习网
QQ一键登陆 建站学习网账号登录